ประวัติของคาสิโน นิรุกติศาสตร์และการใช้งาน

คาสิโนเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกบางประเภทของการเล่นการพนัน คาสิโนมักสร้างขึ้นใกล้หรือรวมกับโรงแรมรีสอร์ทร้านอาหารร้านค้าปลีกเรือสำราญและสถานที่ท่องเที่ยวอื่น ๆ คาสิโนบางแห่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการจัดรายการบันเทิงสดเช่นการแสดงตลกคอนเสิร์ตและกีฬา หวยออนไลน์

คาสิโนมีต้นกำเนิดจากอิตาลี คาซ่ารากหมายถึงบ้าน คำว่าคาสิโนอาจหมายถึงการที่มีขนาดเล็กในประเทศวิลล่า , ร้อนหรือสโมสรทางสังคม [1]ในช่วงศตวรรษที่ 19 คาสิโนมารวมถึงอาคารสาธารณะอื่น ๆ ที่มีกิจกรรมที่น่าพึงพอใจเกิดขึ้น; อาคารดังกล่าวมักสร้างขึ้นบนพื้นที่ของวิลล่าขนาดใหญ่ของอิตาลีหรือพาลาซโซและใช้เป็นสถานที่จัดงานในเมืองซึ่งรวมถึงการเต้นรำการพนันการฟังเพลงและกีฬา ตัวอย่างในอิตาลี ได้แก่Villa เซ่และVilla Giuliaและในสหรัฐอเมริกานิวพอร์ตคาสิโนในนิวพอร์ตโรดไอแลนด์ ในอิตาลียุคปัจจุบันคาสิโนคือซ่อง (เรียกอีกอย่างว่าคาซาชิอุซาตามตัวอักษร “บ้านปิด”) ความยุ่งเหยิง (สถานการณ์ที่สับสน) หรือสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง บ้านเกมสะกดCasinòมีสำเนียง

ไม่ใช่ทุกคาสิโนที่ใช้สำหรับการเล่นเกม Catalina คาสิโนในSanta Catalina Island, แคลิฟอร์เนีย , ไม่เคยถูกนำมาใช้สำหรับการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของโอกาสที่ได้รับกรรมอยู่แล้วในแคลิฟอร์เนียตามเวลาที่มันถูกสร้างขึ้น [4]โคเปนเฮเกนคาสิโนเป็นโรงละครเดนมาร์กซึ่งยังจัดประชุมประชาชนในระหว่างการปฏิวัติ 1848ซึ่งทำให้เดนมาร์กระบอบรัฐธรรมนูญ [5]

ในการใช้งานทางทหารและไม่ใช่ทหารเป็นคาสิโน (สเปน) หรือKasino (เยอรมัน) เป็นเจ้าหน้าที่ระเบียบ

เล่นการพนันที่ Orient Saloon ใน สบี, อาริโซน่า , คศ 1900 ภาพโดย CS บิน

ไม่ทราบที่มาที่ชัดเจนของการพนัน โดยทั่วไปเชื่อกันว่าการพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมีให้เห็นในเกือบทุกสังคมในประวัติศาสตร์ ตั้งแต่กรีกโบราณและโรมันไปจนถึงฝรั่งเศสของนโปเลียนและเอลิซาเบ ธอังกฤษประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยเรื่องราวของความบันเทิงที่อิงจากเกมแห่งความบังเอิญ

บ้านการพนันแห่งแรกในยุโรปที่รู้จักกันดีไม่เรียกว่าคาสิโนแม้ว่าจะตรงตามคำจำกัดความที่ทันสมัยคือRidottoซึ่งก่อตั้งขึ้นในเมืองเวนิสประเทศอิตาลีในปี 1638 โดยGreat Council of Veniceเพื่อให้มีการพนันที่ควบคุมในช่วงเทศกาล มันถูกปิดในปี 1774 เนื่องจากรัฐบาลของเมืองรู้สึกว่ามันกำลังย่ำแย่ของผู้ดีในท้องถิ่น

ในประวัติศาสตร์อเมริกันสถานประกอบการเล่นการพนันในช่วงต้นเป็นที่รู้จักกันบาร์ การสร้างและความสำคัญของบาร์ได้รับอิทธิพลจากสี่เมืองใหญ่: นิวออร์ , เซนต์หลุยส์ , ชิคาโกและซานฟรานซิส ในรถเก๋งที่นักท่องเที่ยวสามารถหาคนคุยดื่มด้วยและมักเล่นการพนันด้วย ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ในอเมริกาการพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายโดยกฎหมายของรัฐ อย่างไรก็ตามในปีพ. ศ. 2474 การพนันได้รับการรับรองทั่วทั้งรัฐเนวาดาซึ่งเป็นที่ตั้งของคาสิโนที่ถูกกฎหมายแห่งแรกของอเมริกา ในปีพ. ศ. 2519 รัฐนิวเจอร์ซีย์อนุญาตให้มีการพนันในแอตแลนติกซิตีซึ่งปัจจุบันเป็นเมืองการพนันที่ใหญ่เป็นอันดับสองของอเมริกา

สล็อตแมชชีนในแอตแลนติกซิตี สล็อตแมชชีนเป็นสิ่งดึงดูดมาตรฐานของคาสิโน

เขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ทั่วโลกมีการพนันขั้นต่ำอายุ 18 ถึง 21 ปี

ลูกค้าเล่นการพนันโดยการเล่นเกมของโอกาสในบางกรณีที่มีองค์ประกอบของทักษะเช่นcraps , รูเล็ต , บาคาร่า , กระบองและวิดีโอโป๊กเกอร์ เกมส่วนใหญ่มีอัตราต่อรองที่กำหนดทางคณิตศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่าบ้านมีความได้เปรียบเหนือผู้เล่นตลอดเวลา สิ่งนี้สามารถแสดงได้อย่างแม่นยำมากขึ้นโดยแนวคิดของมูลค่าที่คาดหวังซึ่งเป็นลบอย่างสม่ำเสมอ (จากมุมมองของผู้เล่น) ข้อได้เปรียบนี้จะเรียกว่าขอบบ้าน ในเกมเช่นโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นเล่นกับแต่ละอื่น ๆ ที่บ้านใช้เวลาคณะกรรมการที่เรียกว่าการเสาะหา บางครั้งคาสิโนจะแจกไอเทมฟรีหรือคอมพ์ให้กับนักพนัน

การจ่ายเงินคือเปอร์เซ็นต์ของเงิน (“เงินรางวัล”) ที่คืนให้กับผู้เล่น

คาสิโนในประเทศสหรัฐอเมริกากล่าวว่าวอนเงินเล่นการพนันจากคาสิโนจะเล่นด้วยเงินของบ้าน

Video Lottery Machines (เครื่องสล็อต ) ได้กลายเป็นหนึ่งในรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในคาสิโน ณ ปี 2554รายงานการสืบสวนได้เริ่มตั้งคำถามว่าสล็อตแมชชีนสมัยใหม่เป็นสิ่งเสพติดหรือไม่

การออกแบบคาสิโนถือได้ว่าเป็นแบบฝึกหัดทางจิตวิทยาเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มประสิทธิภาพแผนผังชั้นการตกแต่งและบรรยากาศเพื่อส่งเสริมการพนัน

ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อแนวโน้มการพนัน ได้แก่ เสียงกลิ่นและแสง Natasha Dow Schüllนักมานุษยวิทยาแห่งสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์เน้นย้ำถึงการตัดสินใจของกรรมการเสียงที่ Silicon Gaming เพื่อทำให้เครื่องสล็อตของตนดังก้องใน “น้ำเสียงที่น่าพึงพอใจในระดับสากลของ C โดยสุ่มตัวอย่างซาวด์สเคปคาสิโนที่มีอยู่เพื่อสร้างเสียงที่ถูกใจ แต่ ไม่ปะทะ”.

Alan Hirsch ผู้ก่อตั้ง Smell & Taste Treatment and Research Foundation ในชิคาโกได้ศึกษาผลกระทบของกลิ่นบางอย่างที่มีต่อนักพนันโดยพบว่ากลิ่นที่น่าพึงพอใจแม้ว่าจะเป็นกลิ่นที่ไม่สามารถระบุได้จากเครื่องสล็อตลาสเวกัสสร้างรายได้ต่อวันประมาณ 50% เขาแนะนำว่ากลิ่นทำหน้าที่เป็นยาโป๊ทำให้เกิดการพนันในรูปแบบที่ก้าวร้าวมากขึ้น

รายการต่อไปนี้แสดงตลาดคาสิโนหลัก ๆ ในโลกที่มีรายได้จากคาสิโนมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐตามที่เผยแพร่ในรายงานของไพร้ซวอเตอร์เฮาส์คูเปอร์สเกี่ยวกับแนวโน้มตลาดคาสิโนทั่วโลก:

ตามภูมิภาค

ตามตลาด

โดย บริษัท

จากข้อมูลของBloombergรายได้สะสมของ บริษัท ผู้ให้บริการคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกมีมูลค่าเกือบ 55 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2554 SJM Holdings Ltd.เป็น บริษัท ชั้นนำในสาขานี้โดยมีรายได้ 9.7 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2554 ตามด้วยLas Vegas Sands Corp.ที่ 7.4 พันล้านเหรียญสหรัฐ . บริษัท ผู้ให้บริการคาสิโนที่ใหญ่เป็นอันดับสาม (ตามรายได้) คือCaesars Entertainmentโดยมีรายได้ 6.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ

ไซต์สำคัญ

ในขณะที่มีคาสิโนในหลาย ๆ สถานที่ แต่บางแห่งก็เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับการพนันโดยเฉพาะ บางทีสถานที่ที่คาสิโนกำหนดไว้เกือบทั้งหมดคือมอนติคาร์โล แต่สถานที่อื่น ๆ เรียกว่าศูนย์การพนัน

มอนติคาร์โลโมนาโก

Monte Carlo Casinoตั้งอยู่ในเมืองมอนติคาร์โลในโมนาโกเป็นคาสิโนและสถานที่ท่องเที่ยว

Monte Carlo คาสิโนได้รับการปรากฎในหนังสือหลายเล่มรวมทั้งเบนเมซริช ‘s Busting สเวกัสซึ่งเป็นกลุ่มของMassachusetts Institute of Technologyนักเรียนเอาชนะคาสิโนออกจากเกือบ $ 1 ล้านบาท หนังสือเล่มนี้สร้างจากบุคคลและเหตุการณ์จริง แต่หลายเหตุการณ์เหล่านี้จะต่อกรกับตัวละครหลักเซมยอนดูกาช คาสิโนมอนติคาร์โลยังถูกนำเสนอในนวนิยายและภาพยนตร์เรื่องเจมส์บอนด์หลายเรื่อง

คาสิโนที่ถูกกล่าวถึงในเพลง ” คนที่ยากจนธนาคารในมอนเตคาร์โล ” เช่นเดียวกับภาพยนตร์ในชื่อเดียวกัน

กัมปิโอนีดิตาเลีย

Casinò di Campione ตั้งอยู่ในเล็กอิตาลีวงล้อมของCampione d’Italiaภายในทีชีโน , วิตเซอร์แลนด์ คาสิโนก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2460 เพื่อเป็นสถานที่รวบรวมข้อมูลของนักการทูตต่างชาติในช่วงสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ปัจจุบันเป็นของรัฐบาลอิตาลีและดำเนินการโดยเทศบาล เนื่องจากกฎหมายการพนันมีความเข้มงวดน้อยกว่าในอิตาลีและสวิตเซอร์แลนด์จึงเป็นหนึ่งในแหล่งการพนันยอดนิยมนอกเหนือจากมอนติคาร์โล รายได้จากคาสิโนเพียงพอสำหรับการดำเนินงานของ Campione โดยไม่ต้องเสียภาษีหรือได้รับรายได้อื่น ๆ ในปี 2550 คาสิโนได้ย้ายเข้าไปอยู่ในสถานที่แห่งใหม่ที่มีพื้นที่มากกว่า 55,000 ตารางเมตร (590,000 ตารางฟุต) ทำให้เป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป คาสิโนแห่งใหม่ถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับคาสิโนเก่าซึ่งมีมาตั้งแต่ปีพ. ศ. 2476 และได้ถูกรื้อถอนไปแล้ว

มอลตา

หมู่เกาะมอลตาเป็นสถานที่ที่มีชื่อเสียงโดยเฉพาะสำหรับคาสิโนโดยเฉพาะอย่างยิ่งคาสิโนเก่าแก่ซึ่งเป็นที่พำนักของเจ้าใหญ่ของDragonara

มาเก๊า

อดีตอาณานิคมของโปรตุเกสในมาเก๊าซึ่งเป็นเขตปกครองพิเศษของสาธารณรัฐประชาชนจีนตั้งแต่ปี 2542 เป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับนักท่องเที่ยวที่ต้องการเสี่ยงโชค [22]สิ่งนี้เริ่มต้นในสมัยโปรตุเกสเมื่อมาเก๊าเป็นที่นิยมในหมู่นักท่องเที่ยวจากฮ่องกงที่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งการพนันได้รับการควบคุมอย่างใกล้ชิดมากกว่า ปัจจุบัน Venetian Macaoเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลก มาเก๊ายังแซงหน้าลาสเวกัสในฐานะตลาดการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก

เยอรมนี

การเล่นเกมโดยใช้เครื่องจะได้รับอนุญาตเฉพาะในคาสิโนบนบกร้านอาหารบาร์และห้องเล่นเกมและต้องได้รับใบอนุญาตเท่านั้น ในขณะนี้สล็อตออนไลน์ได้รับอนุญาตเฉพาะในกรณีที่ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาต Schleswig-Holstein AWP อยู่ภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลาง – พระราชบัญญัติระเบียบการค้าและกฎหมายการเล่นเกม

โปรตุเกส

คาสิโนเอสโตริใน โปรตุเกสริเวียร่าเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปโดยกำลังการผลิต

คาสิโนเอสโตริตั้งอยู่ในเขตเทศบาลของกาส์เซส์ในโปรตุเกสริเวียร่าใกล้ลิสบอนเป็นคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปโดยกำลังการผลิต

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองที่นี่ขึ้นชื่อว่าเป็นจุดรวมตัวของสายลับราชวงศ์ที่ถูกขับไล่และนักผจญภัยในช่วงสงคราม มันก็กลายเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเอียนเฟลมมิ่งของเจมส์บอนด์ 007นวนิยายCasino Royale

สิงคโปร์

สิงคโปร์เป็นจุดหมายปลายทางที่กำลังมาแรงสำหรับนักท่องเที่ยวที่ต้องการเสี่ยงโชคแม้ว่าปัจจุบันจะมีคาสิโนเพียงสองแห่ง (ทั้งที่เป็นของต่างชาติ) ในสิงคโปร์ รีน่าเบย์แซนด์สเป็นคาสิโนสแตนด์อโลนที่มีราคาแพงที่สุดในโลกในราคา US $ 8 พันล้านและเป็นหนึ่งในโลกสิบอาคารที่แพงที่สุด รีสอร์ทเวิลด์เซนโตซ่ามีขนาดใหญ่ที่สุดในโลกพิพิธภัณฑ์สัตว์

รัสเซีย

โซนการเล่นเกมตามกฎหมายในรัสเซียมี 4 โซน ได้แก่ “Siberian Coin” (Altay), “Yantarnaya” (ภูมิภาคคาลินินกราด), “Azov-city” (ภูมิภาค Rostov) และ “Primorie” (ภูมิภาค Primorie)

สหรัฐ

ปัจจุบันมีคาสิโนมากกว่า 1,000 แห่งในสหรัฐอเมริกามีคาสิโนจำนวนมากที่สุดในโลก จำนวนยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากรัฐต่างๆต้องการให้คาสิโนถูกกฎหมาย 40 รัฐตอนนี้ มีการพนันคาสิโนบางรูปแบบ การแข่งขันระหว่างรัฐเช่นการดึงดูดการท่องเที่ยวเป็นปัจจัยผลักดันให้ถูกกฎหมายอย่างต่อเนื่อง [23]สถานที่ค่อนข้างเล็กเช่นลาสเวกัสเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการพนัน เมืองใหญ่เช่นชิคาโกไม่ได้กำหนดโดยคาสิโนของพวกเขาแม้ว่าจะมีการหมุนเวียนที่มากก็ตาม

ลาสเวกัสวัลเลย์มีความเข้มข้นที่ใหญ่ที่สุดของคาสิโนในประเทศสหรัฐอเมริกา จากรายได้แอตแลนติกซิตีรัฐนิวเจอร์ซีย์ครองอันดับสองและอันดับสามของชิคาโก

ตลาดคาสิโนยอดนิยมในอเมริกาตามรายได้ (รายได้ประจำปี 2015):

  1. ลาสเวกัสสตริป 6.348 พันล้านดอลลาร์
  2. แอตแลนติกซิตี้ 2.426 พันล้านดอลลาร์
  3. ภูมิภาคชิคาโก 2.002 พันล้านดอลลาร์
  4. มหานครนิวยอร์ก 1.400 พันล้านดอลลาร์
  5. ดีทรอยต์ 1.376 พันล้านดอลลาร์
  6. บัลติมอร์ – วอชิงตันเมโทรโพลิแทน 1.306 พันล้านดอลลาร์
  7. ฟิลาเดลเฟีย 1.192 พันล้านดอลลาร์
  8. Mississippi Gulf Coast 1.135 พันล้านดอลลาร์
  9. เซนต์หลุยส์ 1.007 พันล้านดอลลาร์
  10. Poconos 965.56 ล้านเหรียญ
  11. Lake Charles, Louisiana 907.51 ล้านเหรียญ
  12. Boulder Strip 784.35 ล้านเหรียญ
  13. แคนซัสซิตี้ 782.05 ล้านดอลลาร์
  14. ชรีฟพอร์ต 732.51 ล้านดอลลาร์

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมในเนวาดาแบ่งคลาร์กเคาน์ตี้ซึ่งเป็น coextensive มีพื้นที่มหานครลาสเวกัสลงไปในตลาดภูมิภาคเจ็ดสำหรับวัตถุประสงค์ในการรายงาน

การเล่นเกมของชาวอเมริกันพื้นเมืองมีส่วนรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นของจำนวนคาสิโนนอกลาสเวกัสและแอตแลนติกซิตี

ป้ายที่ คาสิโน Thousand Islands

ด้วยสกุลเงินจำนวนมากที่จัดการภายในคาสิโนทั้งผู้อุปถัมภ์และพนักงานอาจถูกล่อลวงให้โกงและขโมยโดยสมรู้ร่วมคิดหรือเป็นอิสระ คาสิโนส่วนใหญ่มีมาตรการรักษาความปลอดภัยเพื่อป้องกันปัญหานี้ กล้องรักษาความปลอดภัยที่อยู่ทั่วคาสิโนเป็นมาตรการพื้นฐานที่สุด

ความปลอดภัยของคาสิโนสมัยใหม่มักจะแบ่งระหว่างกองกำลังรักษาความปลอดภัยทางกายภาพและแผนกเฝ้าระวังเฉพาะ กองกำลังรักษาความปลอดภัยทางกายภาพมักจะลาดตระเวนคาสิโนและตอบสนองต่อการร้องขอความช่วยเหลือและรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยหรืออาชญากรรมที่แน่นอน แผนกการเฝ้าระวังความเชี่ยวชาญดำเนินการคาสิโนโทรทัศน์วงจรปิดระบบเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมเป็นตาในท้องฟ้า แผนกรักษาความปลอดภัยคาสิโนเฉพาะทางทั้งสองแห่งนี้ทำงานอย่างใกล้ชิดซึ่งกันและกันเพื่อให้แน่ใจว่าแขกทั้งสองฝ่ายและทรัพย์สินของคาสิโนมีความปลอดภัยและประสบความสำเร็จอย่างมากในการป้องกันอาชญากรรม คาสิโนบางแห่งยังมีแคทวอล์กบนเพดานเหนือพื้นคาสิโนซึ่งช่วยให้เจ้าหน้าที่เฝ้าระวังสามารถมองลงไปข้างล่างได้โดยตรงผ่านกระจกทางเดียวในกิจกรรมที่โต๊ะและสล็อตแมชชีน

เมื่อเปิดให้บริการในปี 1989 The Mirageเป็นคาสิโนแห่งแรกที่ใช้กล้องเต็มเวลาในเกมบนโต๊ะทั้งหมด

นอกเหนือจากกล้องถ่ายรูปและมาตรการทางเทคโนโลยีอื่น ๆ แล้วคาสิโนยังบังคับใช้การรักษาความปลอดภัยผ่านกฎการปฏิบัติและพฤติกรรม ตัวอย่างเช่นผู้เล่นในเกมไพ่จะต้องเก็บไพ่ที่ถืออยู่ในมือให้มองเห็นได้ตลอดเวลา

ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาคาสิโนได้พัฒนาเทคนิคการตลาดที่แตกต่างกันมากมายเพื่อดึงดูดและรักษาลูกค้าที่ภักดี คาสิโนหลายแห่งใช้โปรแกรมรางวัลความภักดีเพื่อติดตามพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นและกำหนดเป้าหมายลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการส่งจดหมายพร้อมการเล่นสล็อตฟรีและโปรโมชั่นอื่น ๆ [27] คาสิโนเฮลซิงกิในเฮลซิงกิฟินแลนด์บริจาคผลกำไรทั้งหมดให้กับองค์กรการกุศล [28] [29]

คาสิโนได้รับการเชื่อมโยงกับการก่ออาชญากรรมกับคาสิโนในช่วงต้นของลาสเวกัครอบงำเดิมโดยอเมริกันมาเฟียและในมาเก๊าโดยองค์กร Triad

จากรายงานของตำรวจบางแห่งรายงานว่าอุบัติการณ์อาชญากรรมในท้องถิ่นมักเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่าภายในสามปีหลังจากเปิดคาสิโน [34]ในรายงานของกระทรวงยุติธรรมสหรัฐอเมริกาในปี 2547 นักวิจัยได้สัมภาษณ์ผู้ที่ถูกจับกุมในลาสเวกัสและเดสโมนส์และพบว่าเปอร์เซ็นต์ของปัญหาหรือนักพนันที่มีพยาธิสภาพในกลุ่มผู้ถูกจับกุมนั้นสูงกว่าคนทั่วไปสามถึงห้าเท่า ประชากร.

มีการกล่าวกันว่าการศึกษาทางเศรษฐกิจที่แสดงความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างคาสิโนและอาชญากรรมมักจะไม่พิจารณาจำนวนผู้เยี่ยมชม: พวกเขานับอาชญากรรมที่ผู้เยี่ยมชมก่อขึ้น แต่ไม่นับผู้เยี่ยมชมในการวัดจำนวนประชากรซึ่งเกินอัตราการก่ออาชญากรรม สาเหตุส่วนหนึ่งที่ใช้วิธีการนี้แม้จะมีการพูดมากเกินไปก็คือข้อมูลที่เชื่อถือได้เกี่ยวกับจำนวนนักท่องเที่ยวมักไม่สามารถใช้ได้

มีปัญหาด้านอาชีวอนามัยที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมคาสิโน ที่พบบ่อยที่สุดมาจากโรคมะเร็งซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสกับควันบุหรี่มือสองและการบาดเจ็บของกล้ามเนื้อและกระดูก (MSI)จากการบาดเจ็บจากการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ในขณะที่เล่นเกมบนโต๊ะเป็นเวลาหลายชั่วโมง